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PlayStation VR

“索尼大法好”、“索尼黑科技”,这都是世人对于索尼这家科技巨头的认可,所以索尼一宣布进军VR领域,我们就开始期待其是否又会拿出一个充满想象力的作品。我们本可以在今年chinajoy上就体验到首次面向大众的PlayStation VR(下称PSVR),但由于当时严苛的预约限制以及漫长的排列队伍,考虑到时间问题,我们非常遗憾没有体验到。所幸,索尼在厦门开了一家线下体验店,店内有一台,也是全福建唯一一台PSVR,我们经过深度体验之后为大家带来了今天的设备快速评测。

初次拿到PSVR时,能感觉整个设备还是有一定的份量的,大致上应该跟HTC Vive差不多。设备表面上除了索尼的标志与三盏运行状态指示灯以外,就再无其他花哨的装饰可以介绍。一开始我的注意力是被PSVR的头戴所吸引的,因为其与一直被诟病的暴风魔镜四头戴外型非常类似。但通过仔细观察两者设计细节还是有很大的差别,首先PSVR在头戴与头部接触区域加入非常厚实的海绵,手指按压会有很明显的下陷;其次在头戴大小的设置上,PSVR是由头戴底部的滚轮控制相交于暴风魔镜四的卡扣按压会方便许多。我们试着佩戴了一下PSVR,舒适感相当不错,完全感受不到使用暴风魔镜四时的生硬感,而且其设备的人体工程学运用的相当合理,较重的设备佩戴时完全不会产生头部会前倾的感受。

PSVR对于漏光的处理无疑是三大头显中最为良好的,用户最多只会在鼻槽处观察到些许漏光。产生这样的差别得益于PSVR在镜舱内加入了一层橡胶材质的面罩,其完全遮盖了普通设备会容易漏光的部分。面罩的加入确实解决了漏光现象但VR设备常见的散热透气问题却被加剧。只要佩戴几分钟,由于除了鼻槽处可进行空气流通再无其他方式散热,用户就会感觉到十分闷热。

设备的底部有四个标识,经过询问店内的工作人员,称目前没有任何作用将在未来加入特定的功能。底部的话还有一个按钮以及一个麦克风,按钮是调节焦距之用。

体验游戏时,PSVR带来的最直接感受就是画面的分辨率有点低,看什么东西都好像中间隔了一层模糊的毛玻璃,只是如果用户沉浸在比较激烈的游戏中,这种感受到不会太明显。会产生模糊的现象是原因的,PSVR采用的是1920*1080的OLED屏幕,单眼分辨率仅为960*1080;而HTC Vive与Oculus rift使用的都是两块1080*1200的AMOLED屏幕。分辨率低自然画面会模糊。

沉浸感方面PSVR与其他两大头显相比也处于劣势,这个举个例子会更直观些。在体验一个海底世界的游戏demo时,主角是站在一个晃动的铁架上,正常情况下我们应该同样也会感受到晃动,但实际体验时晃动实在不是很明显。

PSVR的手柄是本次线下体验给我留下最深印象的一个配件,但印象深不是因为它有多好。拿到手柄时,会感觉手柄的份量有些轻,我左右挥舞了一下,使用起来手感十分飘忽。在随后的一个射击游戏的体验中,手柄居然无丝毫反馈。这样的体验实在与我们之前的高期望不符。

之前就有消息称,PSVR将直接采用PS 3的MOVE系统,其是通过双目深度摄像头进行动作识别与跟踪。相较于Oculus rift的位置跟踪器,PS的这套系统明显不如。最明显的感受就是追踪氛围小,只要将PSVR的头盔稍微偏离的摄像头的正前方,屏幕就显示设备不再区域。而Oculus rift在其位置追踪器前方就会有一个相当大的距离供玩家移动,相比之下高下立判。至于延迟、精度、误识别等方面由于只体验了一款体感游戏,没有感受到太深刻,就不予置评。

综上所述,在体验上PSVR相较于其他两款设备会有所不如,但我们不能只把目光的焦点集中在PSVR的硬件上。因为PSVR在其他方面的有着很大的优势,例如更低的价格,更庞大PS游戏主机保有量都会使得用户对这款设备更加宽容。而且PS手中还握有诸如《三国无双》、《最终幻想》等大IP,毕竟对于大部分玩家而言,游戏才是第一生产力。

以上就是我们线下体验PSVR头显的一些感受,10月份我们会拿到PSVR的第一批预定设备,到时还会为大家带来设备的详细评测。

来源:83830

商品参数

规格: 参数:
显示屏 OLED
显示尺寸 5.7寸
分辨率 1920*1080(单眼960*1080)
视场角 100度
刷新率 120Hz,90Hz
功能特点
传感器 加速传感器,陀螺仪
视频输入 1080P/120FPS
接口 输入:HDMI

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