亲测VRCORE AWARDS获奖游戏 让你知道它们为什么得到评委青睐

AR 4周前 4

VRCORE AWARDS落幕,本届报名参赛的作品有286部,入围主机/PC和移动组的作品有35部,获奖作品共计14部。

经统计,有9部来自中国的团队获奖(其中北欧巨魔为基地在北京的游戏开发商),外国团队则为5部。

展会现场,部分获奖团队拿出了作品供参观者体验,虫在体验了这些游戏后,感觉确实比去年获奖作品质量高。


最佳创意奖:火游网络——《CyberHonoo》

今年CJ,火游网络的站台非常显眼,也很漂亮,当时火游展出的作品就有《CyberHonoo》。

从《CyberHonoo》的名字就可以看出,这款游戏兼并了赛博文化和东洋忍者元素。游戏的大概内容是玩家需要扮演忍者,杀掉敌人。

进入游戏后,会使用Vive上的圆盘进行空间移动,当看到敌人的时候,万万不可正面攻击,秒死,而是应该悄摸悄地猫到它身后,通过左右手配合,拉出弓箭射击游戏显示出的红点。

游戏空间大致被墙壁分割出了几个小方格,每个方格都有敌人,玩家需要寻找最佳路线,正面避开敌人,同时,对消灭敌人的次序,也需要思考一番。

这部游戏有点像《合金装备》,不能硬刚,而是偷袭。

《CyberHonoo》CEO童洋透露,这款游戏不仅有一种解决方案,需要玩家多多探索。

点评:游戏玩法很新颖,玩的时候不能一味“突突突”,还要用点脑子。可惜虫并没有找到通关的方法,总是会被敌人发现。如果时间充裕,这是一款值得慢慢摸索的游戏。



最佳体验奖:Anotherworld ——《Kobold》

《Kobold》是一款恐怖类密室逃脱的游戏,其来自德国。

游戏主打西式恐怖,氛围阴森,带有解谜元素。

点评:展会上没有该游戏,所以很可惜未体验到这款游戏。这款游戏实际上是电影《Kobold》的同名游戏,关于影片《Kobold》,已经入围全球各大电影节,好奇的各位可以自行寻找资源观看。



最佳潜力奖:上海丞艺——摇滚西游

《摇滚西游》的故事背景是西游记,玩家扮演孙悟空,降落天宫后,一路斩杀神仙悍将,貌似看到了牛魔王和铁扇公主,果然夫妻同心。

玩家的武器是两根棒子,一路前行,遇到挡路的神仙和法器,需要挥动棒子反击,如果集中的位置和时机正好,就能得分,打败boss后,游戏会计算玩家得分,虫得了第30名,进入百强,可喜可贺。

点评:VRCORE刘品衫透露,在她心目中,这个游戏应该获得更高的奖项。体验一番下来,真的感觉很新颖。

这是一款音律游戏,背景配乐的节奏点正好和挥棒的动作一致。

这是一款类似“水果忍者”的游戏,挡路神仙在什么位置,就应该朝哪个方向挥棒。

同时游戏对神仙的描画也非常有趣,天宫的场景也非常逼真(虽然打斗过程中无暇看周围景色)。游戏结束后的计分和排名,非常适合放在线下体验店。



最佳音效奖:勺子科技——《瞳:祈愿》

《瞳》系列一共有4部,《瞳:祈愿》是第2部,出品人是恐怖电影达人。

《瞳》的整体世界观非常庞大,勺子科技CEO称,共有3条时间线,每条时间线有独立发展,也有穿插。

《瞳:祈愿》则讲述的是一对姐妹之间的故事。

游戏发生在一幢小楼里,玩家进入游戏后,就看到有关灯笼的提示,玩家需要收集各类线索,比如地上的信,镜子里的物体,来解锁关卡。

玩家需要费一番脑力,在游戏中,灯笼有红色和紫色的区分,当灯笼变色,往往预示着玩家可以看到“另一个世界”的东西,如果提前有所准备,就可以抵挡女鬼的攻击。

《瞳》的音效非常恐怖,除了常见的360°环绕音轨外,音乐还有提示的功能,如果听不见音乐,游戏就进行不下去。它会提示女鬼魂的到来。

点评:《瞳:祈愿》的恐怖获得了体验媒体的一致认可,音乐是真的瘆人,尤其是你盯着镜子里的画面看的时候,如果单独体验,真的会吓到汗毛竖起。



最佳美术奖:Darklord——《Reboant》

《Reboant》是一款打丧尸游戏,背景是未来科幻世界。玩家和同伴一起抵抗丧尸的进攻。

《Reboant》里的丧尸毕竟牛掰,能够跑跳和飞起。玩家需要不停变换位置,射击丧尸。

点评:游戏的画面确实精良,貌似能感受到玩家同伴真的很帅,而其他游戏的人物,通常只能看到模糊的脸。



最佳多人内容奖:瑞立视——《雪球大乱斗》

《雪球大乱斗》支持多人对战,玩法非常简单,抓起雪球——朝着对方扔去。

游戏是大空间多人游戏,所以游戏设置了很多屏障,玩家可以利用这些屏障躲避,还可以偷偷摸摸地偷袭。当然,你若想悄悄溜到对手身边近身攻击,也能做得多。在大空间多人游戏中,这样的移动很难得。

点评:在“最佳多人内容奖”提名作品中,有很多实力强劲的作品,比如指挥家VR的《原罪》,但是《雪球大乱斗》获奖,有可能和游戏风格有关,在一众获奖游戏中,只有这一部是画风比较欢脱的。



最佳交互奖:北欧巨魔——《Karnage Chronicle》

《Karnage Chronicles》是一款动作角色扮演类VR游戏。整个游戏拥有完整的故事脉络和多样性的地图供玩家自由探索。在游戏中,每种职位均配有远近战两种不同的武器,增加游戏趣味。

点评:《Karnage Chronicle》摊位排队的人不是一般的多,没有体验上。听说《Karnage Chronicle》将交互成为内容的一部分。在游戏中主角与物品、主角与敌人、甚至敌人与敌人之间都可以进行互动。



最佳移动潜力奖:MirrorKey ——《Electrobeats》

《Electrobeats》是一款音律游戏,游戏共有三条跑道,玩家需要左右摇头转换跑道。

《Electrobeats》有一些“小心机”,除了常规的黄色音符外,当出现紫色的音符时,玩家需要点头,然后紫色音符会蹦出很多小音符,画面非常漂亮。

游戏拥有6款节奏感超强的电子音乐以及独特的点头暴击机制,每次游戏至少达到星值要求,才能解锁下一首歌曲,增加了游戏的挑战性和趣味性。

点评:一开始没找准感觉,以为需要移动整个头部来控制,结果现场变成了跳霹雳舞的修罗场。后来《Electrobeats》CEO邓超说,不用这么麻烦,轻微转头即可。

但体验一番后,依然感觉移动VR平台做音律游戏,还是比PC端有劣势,PC端只需要挥动手柄,移动端却要做颈椎运动,这会导致玩家经常来不及站到正确的跑到上。



最佳移动创新奖:Apelab——《Break a leg》

《Break a Leg》是来自瑞士Apelab工作室的一款关于魔术的VR游戏,玩家化身为魔术师根据指令完成一系列的魔术挑战。

据称游戏灵感来源于凯拉和霍迪尼等魔术大师的魔术表演,将魔术这种艺术融入娱乐性的 VR 游戏之中。

点评:展台的一体机一直处于没电状态,可惜没有体验到。听说这款游戏利用了三星手柄的特性做了大量交互,感兴趣的朋友可以自行找资源体验。

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