什么是3A级VR游戏?REBOANT:最初5分钟就让玩家入迷算不算?

测评 3周前 4

关于3A级游戏的标准和概念,业界并没有准确的标杆,不过大体上包括“革新性玩法”、“画面精良”、“剧情新颖”、“研发周期长”、“制作和推广非常烧钱”、“收益好传播度高”等元素。 

3A级游戏”在VR圈内出现频率很高,然而到目前为止,还没有哪款VR游戏可以真正称得上是“3A级”。 

在本届VRCORE AWARDS上,一些获奖作品呈现出“3A级游戏”的雏形,比如《AEON》《Kobold》《源震(REBOANT)》等,其中《源震(REBOANT)》是VRCORE AWARDS“最佳美术奖”获得者,但从游戏的剧情和玩法来看,其闪光点不仅仅在美术画面,很多地方都值得肯定。 

《源震(REBOANT)》将于1121日上线VIVEPORT,感兴趣的玩家届时可以上线下载。 

测评总结: 

·交互有新意,在枪战中右手打怪、左手“摘球”,专注的同时需要环顾四周,很好地利用了VR的特性。 

·游戏注重细节,包括手臂的质感、地上的弹壳等,体现了游戏对画面质量的控制力。 

·瞬移有惊喜。 

·是一款让人有玩下去的欲望的好游戏。

·细微不足在于,游戏中经常使用手柄两侧按键,但并不太容易按到,当然,这和Vive手柄设计有关。 

 世界观宏大

每个人物背后都是一个小宇宙

3A级游戏离不开庞大的世界观,然而VR游戏很容易一上来就“突突突”,尽管有类似于“末日世界”、“未来科幻”等背景设定,但也仅仅是设定而已,对于玩家而言,无非是换了个场景继续枪击战。 

恐怖类游戏可以制造世界观,比如《瞳:祈愿》,机甲类的游戏《罪与罚》有大天使作为邪恶反派。有剧情最明显的好处在于,玩家连续体验多款产品后,依然会清晰记得剧情特别的游戏的内容和感受。  WechatIMG5.jpg

《源震(REBOANT)》的“片头”长达四分钟,玩家身在大型机甲里,画外音告诉你,你需要到一个遥远的星球,摆平一堆外星人,并寻找能源水晶。 

听上去很寻常? 

实际上,游戏团队设定主角小队是一支被神秘组织生化改造的特种部队,这个神秘组织从中世纪就存有了。 

玩家到达神秘星球,被“弹”出机舱后,会和3名队员汇合,主角没有过去的回忆,所以面对队友的“不友好”,会不停地试图验证自己的身份。主角在战斗过程中耳边不断回响着小女孩的呼唤“Daddy”,也是对主角身世的暗示。 

在剧情中,玩家会通过收集能量碎片来解锁记忆。另外3名队员也有背后的故事。 

交互新颖

想用PC玩?不好意思,效果出不来

VR射击游戏中,玩家的两只手能做什么? 

双枪——左右手同时开枪,比如《ROBOT RECALL》《AEON》等。 

弓箭&盾牌——一只手为枪或箭,一只手为盾牌和弓,如《CYBER HONOO》《BLASTER OF THE UNIVERSE》等。 

赤手空拳&枪——通常右手为枪,左手可以赤手空拳痛扁敌人,如《罪与罚》等。 

在《源震(REBOANT)》“片头”的4分钟内,团队对玩家进行了小小的教学,两只手都有抓握的设定,通过抓取能量球的动作,玩家能够知道手柄两侧的按钮将会在战斗中发挥作用。 WechatIMG6.jpg

 左右开弓的方式无疑更容易使玩家专注于游戏中。玩家杀敌时,右手可以射击怪物,左手则可同时摘取能量水晶,这样的交互很好地利用了VR的特性——在你抓取水晶时,需要不停左右观察,是否有敌人靠近。 WechatIMG9.jpg

VR游戏中的瞬移通常会使用手柄上的圆盘操作,而且毫无预兆,说瞬移就瞬移。《源震(REBOANT)》则使用扳机键,让玩家射出爪钩,在游戏中的感觉,即玩家在外星球重力条件下,利用绳索移动。 

在实际体验中,这种方式非常新颖,还能实现大范围移动,而且没有明显的眩晕感。 

团队可以说将手柄的功能运用到了极致,在玩家身处机甲中时,为了配合降落星球的剧情,双手柄也随之震动,配合音效中主角紧张的呼吸,氛围烘托得很好。 

当然,逼真体验的弊端在于手柄电量耗费过快。在1114HTC Vive的生态大会中,《源震(REBOANT)》只展示了半天手柄就没电了。 

画面精良

打怪物的空挡,可以数数地上的弹壳

既然《源震(REBOANT)》获得了VRCORE AWARDS的“最佳美术奖”,自然要说说《源震(REBOANT)》的画面质量。 

《源震(REBOANT)》使用UE4引擎,人物皮肤肌理通过特殊材质呈现,栩栩如生配合全身和表情捕捉技术让剧情人物的演出宛如真人,大大加强剧情代入感。 

一开始的机舱画面就很震撼,全金属质感,两只手臂是不同的造型,细节非常清晰,而且充满质感。 

在后续的打斗过程中,怪物扑过来的瞬间采用了“子弹时间”,如果这时玩家将怪物爆头,能很清楚地看到红色的液体。蹲下身子,还能在地上看到空的弹壳。 

在十几分钟的体验中,游戏运行十分顺畅,没有出现掉帧和画面拖影的情况。可以算得上是电影级别画面的体验。 WechatIMG7.jpg

 当然,如果要达到高画面效果,就意味着玩家需要高配置电脑,目前《源震(REBOANT)》使用HTC Vive运行,电脑主机价格过万,效果不错,但团队也透露,并非所有的VR头显都适合移植,性能问题会影响内容的调试效果。 

未来,团队也会尽多可能地寻找合适的VR头显,让游戏能在更多平台上运行。 

期待后续的VR游戏不多

《源震(REBOANT)》算一个

《源震(REBOANT)》目前的版本只有十几分钟,后续可能会达到5-6小时的游戏时长,对于冰穹互娱来说,不希望《源震(REBOANT)》变成体验店中只有15分钟的游戏,而是针对硬核玩家,打造一个真正具有3A级体验的游戏。

WechatIMG8.jpg 为了吸引发烧玩家,《源震(REBOANT)》后续还会加入更多的操作,比如手臂上设置技能点,通过不同的操作达到不同的战斗效果。

还会加入近身战斗技巧,玩家的左右可能变成机械手臂,赤手空拳打怪物。 

这样,不同的玩家会开发出专属于自己的玩法,增强用户的粘性。

未来,《源震(REBOANT)》还将尝试着在游戏中加入多人模式,如果再加上大空间多人互动的玩法,相信会成为受到线下体验店欢迎的游戏。 

*关于团队

《源震(REBOANT)》的制作团队是位于上海的Darkload(黑将),成立于20169月,核心团队34人。公司核心骨干成员均来自于世界顶尖游戏开发公司, 拥有丰富的3A游戏开发经验。

冰穹互娱的VR游戏板块致力于寻找高质量VR产品,并与微软、东方明珠正在联手打造国内最大的游戏平台——G游平台,为玩家引入国内外3A大作,届时玩家又多了一个体验。

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